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Halo

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Halo

HALO 개발팀이 이야기 하는 클라우드 기반의 게임 아키텍처

세미나 내용을 간략히 중요한 것만 나열하였습니다. HALO 서비스 아키텍쳐 by Joseph Cusimano, Xbox Software Engineering Lead Cloud Augmented GamingCloud Powered game worldsXbox Live Compute 소개SDK & ToolsAuto-deployDiscovery 기능Dynamic ScaleQoSManageability클라우드컴퓨팅 이용에 대한 일반적인 이점 설명CRACKDOWN 3(내년 출시 예정작) 데모많은 physics servers건물들을 나눠서 여러 physics server에게 분배FPS가 거의 떨어지지 않음server-side rendering

  • Gilbok Lee
Gilbok Lee Oct 20, 2016 • 1 min read
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